viernes, 16 de enero de 2015

Liga de la Web Quest sobre el tema de obesidad trabajada por profesores de biología, química e informática:

http://webquestvallejo.blogspot.mx/
Liga de la Web Quest para el tema obesidad, trabajado por profesores de biología, química e informática:

http://webquestvallejo.blogspot.mx/

lunes, 5 de enero de 2015

BIBLIOGRAFÍA Y CIBEROGRAFÍA




*      Álvarez, A. y Del Río, P. 2000. Educación y desarrollo: la teoría de Vigotsky y la zona de desarrollo próximo. En Coll, C.
*      Ausubel, D. 1976. Psicología Educativa. Un Punto de Vista Cognoscitivo. Ed. Trillas. México.
*      Carabias, J. y Landa, R. (2005). Agua, medio ambiente y sociedad: Hacia la gestión integral de los recursos hídricos en México. México: UNAM, CM, Fundación Gonzalo Río Arronte.
*      Castillo Claure, V. El aprendizaje basado en problemas como un enfoque pedagógico en la educación en salud. Revista bolivariana de medicina familiar. http://www.revistabolivariana.org.bo
*      Coll, C. 1988. Significado y sentido en el aprendizaje escolar. Reflexiones en torno al concepto de aprendizaje significativo. En Infancia y Aprendizaje N° 41, pp. 131-142.
*      Covarrubias Papahiu, P. y Pantoja Castro, J. C. 2010. El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP): Una alternativa para la enseñanza de la biología en Educación Media Superior. 1° Congreso Latinoamericano de Ciencias de la Educación. Memoria Académica. Septiembre de 2010. FES Iztacala UNAM. México.
*      Domínguez-Malfavón  et al.  Estudio de la organización estructural de los Microorganismos presentes en gránulos de kefir de origen mexicano. Consultado el 20 de abril de 2011 en: http://www.amemi.org/congreso/BIOLOGIA/BCO5.pdf
*      Fanjul, Ma. L. y Hiriart U., M. 2008. Biología Funcional de los animales. 2ª. Edición, siglo XXI. México, 393 p.
*      Freire, Paulo. 2010. Cartas a quien pretende enseñar. 2ª. Edición, Siglo XXI, México, 152 p.
*      Golombek, D. y Schwarzbaum, 2009. El cocinero científico, cuando la ciencia se mete en la cocina. 1ª edición mexicana, Siglo XXI editores, México. 238 p.
*      González M., S. y Peñaloza C., I. 2000. Biomoléculas, métodos de análisis. Universidad Nacional Autónoma de México, 256 p.
*      Linares, E. y Hernández C. C., 2003. Actividades Prácticas para Alumnos de Bachillerato, en el jardín Botánico del Instituto de Biología de la UNAM. Instituto de Biología, UNAM, México. 153 p.
*      Madigan M. T., Martinko, J. M., Dunlap, P. V., Clark, D.P., 2009. Brock, Biología de los Microrganismos. Pearson Educación S. A.,  p. 1246.
*      Morales B., P. y Landa F., V. 2004. Aprendizaje basado en problemas. Theoria, Vol. 13, pp. 145-157. Perú.
*      Ordoñez E.1, Badillo I., CONAGUA (2006). Lo que se dice del Agua: IV Foro Mundial del Agua. México: CNA. IPN, ESIME-Z SEPI, México
*      Palacios, J., Marchesi, A. (eds.) Desarrollo Psicológico y Educación II. Alianza Editorial. Madrid, España.
*      Robles V. E., González A. M. E., Sáinz M. M. de G., Martínez P., M. E., Ayala P., R. 2009. Análisis de aguas, métodos fisicoquímicos y bacteriológicos. UNAM, FES-Iztacala. 189 p.
*      Rodés García, R. y Collazo Ortega, M., 2006. Manual de prácticas de fotosíntesis. Facultad de Ciencias, UNAM, México. 160 p.
*      Rubio R. J. C., 2010. Diseño de material didáctico mediante el modelo de aprendizaje basado en problemas para el tema: Expresión genética y variación, Tesis para obtener el grado de Maestría en Docencia en Enseñanza Media Superior. FES Iztacala, UNAM, México.
*      Séré, Marie-Geneviéve, 1999. La enseñanza en el Laboratorio. ¿qué podemos aprender en términos de conocimiento práctico y actitudes hacia la ciencia? Enseñanza de las ciencias, 17 (1) pp. 45-59.
*      Vernier Co. USA, consultado el 20 de julio de 2011 en: http://www.vernier.com/
*       


MATERIAL DE APOYO -WEBQUEST, ABP Y MODELO DEL CCH

¿Cómo se aplica el ABP y las WebQuest al modelo del CCH?

Los puntos esenciales del modelo educativo del Colegio de Ciencias y Humanidades son:

1. Su caracterización como un bachillerato universitario, propedéutico, general y único.
2. Ser un bachillerato de cultura básica.
3. El reconocimiento del alumno como sujeto de la cultura y de su propia educación.
4. Facilitar que los alumnos aprendan cómo se aprende.
5. El papel del profesor como mediador del proceso de aprendizaje.

¿Cómo?

         El alumno deberá: saber, saber hacer y saber ser, es decir, unirá conocimientos al dominio inicial de procedimientos de trabajo intelectual, prácticas, técnicas y tecnología en su nivel general.
         El alumno deberá: aprender a aprender, en el ejercicio de búsqueda, selección, organización, jerarquización, procesamiento y contrastación de la información, para reorganizarla a través de la comparación con las ideas comúnmente aceptadas en la ciencia.
         El alumno deberá: aprender a hacer, al impulsar procedimientos de trabajo que les permitan apropiarse de estrategias y a elaborar las suyas para analizar, inducir, deducir y exponer información documental y experimental.
         El alumno deberá: aprender a ser y aprender a convivir, propiciando la formación de actitudes y valores de libertad, responsabilidad, tolerancia, justicia, honestidad, respeto y solidaridad.

A su vez, el modelo de CCH presenta los enfoques:

Disciplinario.

         Esta concepción considera a los conocimientos científicos no sólo como un cuerpo teórico más o menos estructurado y contrastado, sino también los procesos que han llevado a la construcción de esos productos intelectuales y los valores culturales deseables en éste ámbito del saber. También es indispensable introducir en la docencia los escenarios históricos y sociales en que se han gestado los conocimientos y procesos científicos, así como relacionarlos con el ámbito de la tecnología.

Didáctico.

         El eje organizativo para la enseñanza de las disciplinas del Área son los aprendizajes, entendidos como las acciones que se llevan a cabo con los temas de las asignaturas, es decir, lo que los estudiantes logran y hacen. Los aprendizajes tienen que ver con lo básico y relevante que debe conocerse en cada asignatura, y con la adquisición de conocimientos, habilidades, actitudes y valores respecto a la temática de las disciplinas.

         El aprendizaje es un proceso gradual, continuo y dialéctico. En la construcción del conocimiento, es importante la utilización de estrategias que promuevan el aprendizaje significativo, es decir, que propicie el proceso a través del cual una nueva información se relaciona de manera sustantiva con los conocimientos previos del alumno.

Desarrollo actual del ABP.

El ABP, como modelo educativo, ha venido desempeñando un papel preponderante en el diseño de nuevas propuestas curriculares, encontrando sus orígenes en el ámbito de la medicina. Sin embargo, se ha implementado en una diversidad de especialidades, incluyendo al bachillerato aplicado al nivel de las diferentes asignaturas.


El ABP es un enfoque pedagógico multimetodológico y multididáctico, encaminado a facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje y de formación del estudiante. Se relaciona al modelo educativo del CCH con el ¿cómo? se aplica y sus enfoques. En este sentido se enfatizan el auto-aprendizaje y la auto-formación; procesos facilitados por la dinámica del ¿cómo? y sus enfoque en la concepción constructivista eclética del modelo del CCH.

MATERIAL DE APOYO -WEBQUEST LAS TAREAS-

En relación a las tareas,  éstas pueden ser muy diversas. Las categorías que propone Dodge (2002),[1]  traducidas y adaptadas por  Pérez Torres (2004)[2]  se describen  en la siguiente tabla.
En donde:
a. Es el tipo de tarea
b. Nos indica en qué consiste
c. Nos da una descripción o las características
d. Describe los requisitos o condiciones para ser una auténtica WebQuest.

a. Repetición.

b. Realizar un trabajo o informe sobre lo que   se ha aprendido.

c. Pueden ser utilizadas como un paso interino para adquirir conocimiento previo de un tema y combinarse con otras tareas.
d. El formato y el vocabulario difieren de las fuentes utilizadas (no cortar y pegar).
Existe un margen sobre qué incluir en el informe y cómo organizarlo.

Se dan procesos de resumir, extraer y elaborar.
a. Recopilación

b. Tomar la información de distintas fuentes y ponerla en un formato común. El resultado podría ser publicado en la Web, o ser algún producto tangible no digital.

c. Se usa para familiarizar a los alumnos con un contenido y para que practiquen habilidades como seleccionar, elegir, organizar y parafrasear.
d. Se utilizan recursos en diferentes formatos que requieren ser reformateados o rescritos.

Los alumnos toman sus propias decisiones sobre el formato y la organización del contenido.

Los alumnos desarrollan y articulan sus propios criterios para la selección que hacen.
a. Misterio

b. Presentar la tarea como un misterio a resolver.

c. No se usan para contestar simples preguntas a modo de un “mapa del tesoro”.
d. Hay que sintetizar información procedente de varios recursos.

Hay que reunir la información haciendo inferencias o generalizaciones, cruzando varias fuentes.

Los alumnos deben eliminar las pistas falsas que a primera vista parecen la respuesta.

a. Periodísticas

b. Actuar como periodistas que cubren un acontecimiento, recolectando hechos y organizándolos de nuevo en un reportaje.

c. Se usan, entre otras cosas, para hacer conscientes a los alumnos de la importancia de la equidad y la exactitud en una noticia.
d. Se emplean múltiples versiones de un evento.

Se incorporan opiniones divergentes. Hay que examinar los propios prejuicios y se intenta que no influyan en el reportaje final.

Se profundiza en la comprensión y se usan fuentes que aportan un conocimiento previo del asunto.

a. Diseño

b. Crear un producto o un plan de acción para conseguir un objetivo predeterminado bajo unas restricciones establecidas.
d. Se describe un producto que verdaderamente tiene una utilidad para alguien.

Describe las limitaciones que se asemejan con las del mundo real en ese caso.

Se promueve la creatividad, aun dentro de las limitaciones.    
a. Productos Creativos

b. Producir algún producto con un determinado formato (ej. una pintura, un cartel, un diario, una canción, etc.).
d. Se exige exactitud histórica, adhesión a un estilo artístico particular.

Se hace uso de las convenciones en un formato particular.

Hay limitaciones de longitud, tamaño, o alcance.

Se exige consistencia interna.

a. Construcción de Consenso

b. Articular, considerar y acomodar distintos puntos de vista, alcanzando un consenso entre las partes dentro del mismo grupo que realiza la WebQuest.

c. Los asuntos de la actualidad proporcionan numerosas oportunidades para plantear este tipo de tarea.
d. Implica a los alumnos en el estudio de recursos donde se dan diferentes perspectivas.

Se basan en diferencias de opinión auténticas que son expresadas por alguien en la realidad.

Se basan tanto en hechos como en asuntos de opinión.

Se elabora un documento que va dirigido a una audiencia específica (real o simulada), y que es semejante a algún documento de la realidad.

a. Persuasión

b. Desarrollar una argumentación convincente basada en lo que se ha aprendido, para tratar de persuadir a una audiencia determinada.

d. Se identifica una audiencia verosímil a la que dirigir el mensaje. Su punto de vista debe ser diferente o al menos neutro.
a. Auto conocimiento

b. Lograr un entendimiento mayor de uno mismo, a partir de la exploración de recursos.
d. Comprometen al alumno a responder a preguntas sobre sí mismo que no tienen respuestas cortas.

En la red y fuera de la red (online and offline).

c. Se pueden desarrollar en torno a temas tales como: metas a largo plazo, cuestiones éticas y morales, perfeccionamiento personal, apreciación de arte y respuestas personales a literatura.
a. Analíticas

b. Observar cuidadosamente una o más cosas para encontrar semejanzas y diferencias, y entender las implicaciones de las mismas.

c. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables con objeto de explicar su significado.

d. Van más allá del análisis simple de las implicaciones encontradas.

Se incluyen ciertos requisitos para especular o inferir qué significan las diferencias y similitudes entre dos cosas.
a. Emisión de un juicio

b. Emitir un juicio o valoración acerca de una serie de artículos o temas que se presentan al alumno para que, después de haberse informado, sean valorados o clasificados según una serie de criterios.
d. Se proporciona un conjunto de criterios para hacer la valoración.

Se apoya a los alumnos para que creen sus propios criterios de evaluación.
a. Científicas
b. Comprender cómo funciona la ciencia de alguna de las siguientes formas:
- Elaborando hipótesis basadas en el entendimiento básico que ofrecen las fuentes.
- Probando las hipótesis recopilando datos de fuentes preseleccionadas.
- Determinando si las hipótesis se sustentaron y describiendo los resultados obtenidos.
d. Las preguntas que se deben resolver a través de la WebQuest son más interesantes que las que se proponen habitualmente en las aulas




[2] Pérez Torres Isabel, 2004, Diseño y propuesta de una WebQuest en una aula de secundaria. http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=7367.

MATERIAL DE APOYO -ELEMENTOS DE LA WEBQUEST

A continuación se detallan los componentes de la WebQuest y las características de cada uno de ellos:
Componente
Características
INTRODUCCIÓN
Ofrece a los alumnos la información y orientaciones necesarias sobre el tema o problema sobre el que tienen que trabajar. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes, de tal manera que los motive y mantenga su interés a lo largo de la actividad. Los proyectos deben explicarse a los estudiantes haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución, o divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo.
TAREA
La tarea, es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web o realizar una obra de teatro. Una WebQuest exitosa se puede utilizar varias veces, bien en clases diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida, y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera que sea más profunda que las anteriores. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla. Para ello puede verse la “Taxonomías de Tareas” (Dodge, 1999)[1] en la que se describen los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas formas para optimizar su utilización. Estas son las siguientes: tareas de repetición, de compilación, de misterio, periodísticas, de diseño, de construcción de consenso, de persuasión, de autorreconocimiento, de producción creativa, analíticas, de juicio, científica (ver el diagrama 1).

PROCESO
El proceso describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para dividirla en subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.
RECURSOS
Los recursos, consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema, en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet, y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los recursos en la sección correspondiente al proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular. Algunos modelos para realizar WebQuest  proponen en este punto la dirección o guía que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la tarea mediante la construcción de ayudas visuales como mapas conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora  y  muestren al estudiante la forma de  ejecutar  la tarea.
EVALUACIÓN
Los criterios evaluativos deben ser precisos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación. Esta se puede construir tomando como base una rúbrica o con la “V” de Gowin,[2] que permita a los profesores calificar una WebQuest determinada y ofrecer retroalimentación específica, como formativa a quien la diseñó. Como se puede ver, muchas de las teorías sobre valoración, estándares y constructivismo se aplican en este tipo de trabajos, tales como: metas claras, valoración acorde con tareas específicas e inserción  de los estudiantes en el proceso de evaluación.
CONCLUSIÓN
Resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso, de tal manera que extiende y generaliza lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a los alumnos para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.




[1] Dodge B. WebQuest. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet: http://webpages.ull.es/users/manarea/webb  quest/webquest.pdf
[2] Palomino, N. W., 2003. El diagrama V de Gowin como instrumento de  investigación y aprendizajehttp://www.colombiaaprende.edu.co/html/docentes/1596/articles-96727_archivo.doc

MATERIAL DE APOYO -COMPONENTES WEBQUEST


MATERIAL DE APOYO -WEBQUEST-

El MODELO DE APRENDIZAJE BASADO EN LA PROBLEMATIZACIÓN EMPLEANDO LOS RECURSOS DE LA WEB (WEBQUEST)[1]
Una alternativa que integra los principios del diseño instruccional, mediante una enseñanza a través de proyectos de investigación y de problemas planteados por el profesor, por los alumnos o por ambos, que atiendan a los objetivos educativos de un  grupo ordinario, es la aplicación de estrategias de aprendizaje a través de la Web. En ella se plantean problemas que el alumno deberá de ir resolviendo (aprendizaje por descubrimiento) con la guía del profesor y con los recursos que ofrece la Web. Este tipo de proyectos reciben el nombre de WebQuest, término que se refiere a investigación a través de la Web.  Los primeros trabajos tienen su origen entre 1995 y 1999, fueron formulados por Bernie Dodge en la Universidad de San Diego y desarrollados por Tom March entre 1998 y el 2000.[2]
Una WebQuest consiste, básicamente, en presentar a los alumnos un problema, una guía del proceso de trabajo y un conjunto de recursos prestablecidos accesibles a través de la www. Se aborda en un pequeño grupo que debe elaborar un trabajo (bien en papel o en formato digital) utilizando los recursos ofrecidos en Internet.
La WebQuest es una actividad didáctica atractiva para los estudiantes y que les permite desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel. “Se trata de hacer algo con la información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, etc. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla de la computadora en una ficha. Idealmente, la tarea central de una WebQuest es una versión reducida de lo que las personas adultas hacen en el trabajo, fuera de los muros de la escuela”.[3]
Una WebQuest, según Dodge y March,[4] [5] se compone de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.



[1] Rubio R. J. C., 2010. Diseño de material didáctico mediante el modelo de aprendizaje basado en problemas para el tema: Expresión genética y variación, Tesis para obtener el grado de Maestría en Docencia en Enseñanza Media Superior. FES Iztacala, UNAM, México.
[2] Eduteka, Tecnologías de la Información y la Comunicación para la enseñanza básica y media en http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0011.
[3] M. Gisbert, J. Adell, L. Anaya y R. Rallo. Entornos de Formación Presencial Virtual y a Distancia. Grupo de Educación y Telemática. http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/108.pdf
[4] http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/componentes.htm


MATERIAL DE APOYO - EFECTOS DEL ABP-

Los efectos del ABP.

De acuerdo con Glaser, se pueden establecer tres principios relacionados con el aprendizaje y los procesos cognitivos: el aprendizaje es un proceso constructivo y no receptivo, el proceso cognitivo llamado metacognición afecta el uso del conocimiento, y los factores sociales y contextuales tienen influencia en el aprendizaje (Morales y Landa, op cit.).

El aprendizaje en un proceso constructivo y no receptivo.

El conocimiento está estructurado en redes de conceptos relacionados, llamados redes semánticas. Cuando se produce el aprendizaje la nueva información se acopla a las redes existentes. Dependiendo de la manera como se realice este proceso, la nueva información puede ser recuperada con menor esfuerzo y utilizada para resolver problemas, reconocer situaciones o guardar efectivamente el conocimiento. Las redes semánticas no son solamente una manera de almacenar información, ellas también tienen influencia sobre la forma como se le interpreta y memoriza.

La metacognición afecta el aprendizaje.
La metacognicón es vista como un elemento importante del aprendizaje experto:

-          Establecimiento de metas (¿Qué voy a hacer?).
-          Selección de estrategia (¿Cómo lo estoy haciendo?).
-          La evaluación de los logros (¿Funcionó?).

La resolución exitosa de problemas no solo depende de la posesión de un gran bagaje de conocimientos, sino también del uso de los métodos de resolución para alcanzar metas. Las habilidades metacognitivas involucran la capacidad de monitorear la propia conducta de aprendizaje, esto implica la propia conducta de aprendizaje. Esto su vez, implica estar enterado de la manera como se analizan los problemas y de si los resultados obtenidos tienen sentido. Un aprendiz experto constantemente juzga la dificultad de los problemas y evalúa su progreso en la resolución de los mismos.

Los factores sociales y contextuales tienen influencia sobre el aprendizaje.

Este principio se relaciona con el uso del conocimiento y debe enfocarse en el desarrollo de habilidades metacognitivas; el conocimiento y las habilidades deben enseñarse desde diferentes perspectivas y aplicado en diversas situaciones. La instrucción debe tener lugar en situaciones de aprendizaje colaborativo, de tal forma que los estudiantes pueden confrontar entre ellos sus conocimientos y planteamientos.

Los factores sociales también tienen influencia sobre el aprendizaje del individuo. Glaser, señala que el trabajo en pequeños grupos, la exposición del aprendiz a puntos de vista alternativos al suyo es un gran desafío para iniciar la comprensión. Al trabajar en grupo los estudiantes exponen sus métodos de resolución de problemas y su conocimiento de los conceptos, expresan sus ideas y comparten responsabilidades en el manejo de las situaciones problemáticas (Morales y Landa, op cit.).

A lo largo del proceso de adopción del ABP en las diferentes instituciones se ha logrado identificar claramente el efecto que produce en el aprendizaje. Se pueden mencionar entre los importantes:

Efecto del ABP
Acción
Facilita la comprensión de los nuevos conocimientos, lo que resulta indispensable para lograr aprendizajes significativos.
Según Coll, 1988,[1] si el estudiante logra establecer conexiones sustantivas entre la información recibida y el conocimiento previo, habrá asegurado no sólo la comprensión de la información recibida, sino también la significatividad del aprendizaje.
El ABP promueve la disposición afectiva y la motivación de los alumnos, indispensables para lograr aprendizajes significativos.
Ausubel, 1976.[2] Considera que una tarea fundamental del docente es asegurar que se haya producido la suficiente movilización afectiva del alumno para que esté dispuesto a aprender significativamente.
El ABP provoca conflictos cognitivos en los estudiantes.
Según Piaget (1999), el conflicto cognitivo se convierte en el motor afectivo indispensable para alcanzar aprendizajes significativos y además garantizar que las estructuras de pensamiento se vean involucradas.
En el ABP el aprendizaje resulta fundamentalmente de la colaboración y la   cooperación.
Para Vigotsky,[3] el aprendizaje es más eficaz cuando el aprendiz intercambia ideas con sus compañeros y cuando todos colaboran o aportan algo para llegar a la solución de un problema. Un rol fundamental del profesor es el de fomentar el diálogo entre los estudiantes y actuar como mediador y como potenciador del aprendizaje.
El ABP permite la actualización de la Zona de Desarrollo Próximo de los estudiantes.
El concepto de Zona de Desarrollo Próximo es uno de los más importantes del pensamiento de Vigotsky.[4] Consiste en la distancia imaginaria entre el nivel real de desarrollo o capacidad para aprender por sí mismo, y el nivel de desarrollo potencial o aprender con el concurso de otra persona; ésta delimita el margen de incidencia de la acción educativa.





[1] Coll, C. 1988. Significado y sentido en el aprendizaje escolar. Reflexiones en torno al concepto de aprendizaje significativo. En Infancia y Aprendizaje N° 41, pp. 131-142.

[2] Ausubel, D. 1976. Psicología Educativa. Un Punto de Vista Cognoscitivo. Ed. Trillas. México.

[3] Álvarez, A. y Del Río, P. 2000. Educación y desarrollo: la teoría de Vigotsky y la zona de desarrollo próximo. En Coll, C., Palacios, J., Marchesi, A. (eds.) Desarrollo Psicológico y Educación II. Alianza Editorial. Madrid, España.

[4] Álvarez y Del Río, op cit.